GRUPO EDUCATIVA - Robótica y Programación

lunes, 10 de abril de 2017

Nuevo Programa Anual Extraescolar De Robótica Educativa y Programación 2017

INICIOS: AGOSTO 2017
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PRESENTACIÓN
GRUPO EDUCATIVA es el Centro de Aprendizaje Especializado en Robótica Educativa y Programación que cuenta con 11 años de experiencia trabajando con NiñosNiñasAdolescentes Jóvenes entre 3 a 17 años de edad en la ciudad de Arequipa – Perú.

NUESTRO TRABAJO EN VÍDEOS






¿QUÉ APRENDEN NUESTROS ALUMNOS?
Nuestros alumnos, inspirados y motivados por su curiosidad y creatividad, aprenden a diseñar, construir y programar robots aplicando conocimientos de electrónica, mecánica e informática. Asimismo, aprenden cómo funcionan diferentes mecanismos de forma práctica y divertida, animando así su interés por conocer más sobre ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas.

La Robótica Educativa es una actividad con gran beneficio para nuestros alumnos porque potencia el desarrollo de sus habilidades y competencias necesarias para afrontar con éxito los desafíos del siglo XXI y así puedan tener un mejor futuro personal y profesional.

DIRIGIDO A
Niños, Niñas, Adolescentes y Jóvenes entre 3 y 17 años.

NIVELES DE APRENDIZAJE
Nuestro programa se compone de siete niveles de aprendizaje bien estructurados, con un plan de estudios adaptado para cada grupo de estudiantes de acuerdo a su edad y nivel de desarrollo.

GRUPOS: Máximo 10 ALUMNOS POR CLASE (ENSEÑANZA PERSONALIZADA).

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EARLY LEARNING I Nivel 1 (3 y 4 años)
Requisito: Edad mínima 3 años.

EARLY LEARNING II Nivel 2 (5 años)
Requisitos: Edad mínima 5 años o haber cursado el Nivel 1.

BEGINNERS Nivel 3 (6 y 7 años)
Requisitos: Edad mínima 6 años o haber cursado el Nivel 2.

ELEMENTARY Nivel 4  (8 y 9 años)
Requisitos: Edad mínima 8 años o haber cursado el Nivel 3.

INTERMEDIATE Nivel 5  (10+ años)
Requisitos: Edad mínima 10 años o haber cursado el Nivel 4.

ADVANCED Nivel 6
Requisito:  Haber cursado el Nivel 5.

CLUB DE ROBÓTICA Nivel 7
Requisito:  Haber cursado el Nivel 6.
Investigación, Desarrollo, Exhibiciones, Desafíos y Competencias.

INICIOS
Agosto 2017

DURACIÓN
9 meses (3 módulos de 3 meses c/u)

Módulo I: 3 meses
Módulo II: 3 meses
Módulo III: 3 meses

HORARIOS
De una vez por semana, cada sesión de 2.5 horas cronológicas.

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INVERSIÓN:

MatrículaS/. 200
Pensión Mensual: S/. 200

EQUIPOS / MATERIALES
Todos los equipos y materiales que necesite el alumno(a) están disponibles en el aula, sin ningún costo adicional. No tiene que traer nada.

INCLUYE
- Fichas y Actividades de Aprendizaje de cada Proyecto en cada sesión.
- Diploma de Felicitación y Reconocimiento al alumno(a) por culminar el Nivel de Aprendizaje.

REQUISITOS
- Llenar una Ficha de Inscripción del alumno(a). (Obligatorio)
- Fotocopia del DNI del alumno(a). (Obligatorio)
- Traer un folder plastificado u otro de su elección para archivar Fichas de Aprendizaje. (Obligatorio)
- Traer refrigerio ligero para "break" durante el taller (Opcional)

RECUPERACIONES
Las clases son 100% recuperables en fechas y horarios que se coordine con el(la) Tutor(a).

FORMAS DE PAGO
- En efectivo.
- Con tarjeta de crédito o débito VISA.
- Depósito o transferencia bancaria:

Cuenta Ahorros Soles N° 21533852870013
Código de Cuenta Interbancario (CCI): 00221513385287001324
A nombre de Mary Griselda Martínez Flores de Carpio

Cuenta Ahorros Soles N° 3003090525142
Código de Cuenta Interbancario (CCI): 00330001309052514212
A nombre de Walter Raúl Carpio Zeballos

Cuenta Fácil Soles N° 00110764850200113955
Código de Cuenta Interbancario (CCI): 01176400020011395585
A nombre de Mary Griselda Martínez Flores de Carpio


EQUIPO DE TRABAJO
Nuestro equipo especializado de colaboradores, instructores, facilitadores y auxiliares está conformado por jóvenes profesionales talentosos, creativos y comprometidos, entre ellos Ingenieros, Docentes, Psicólogos y Psicopedagogos con grandes aptitudes técnicas y una marcada vocación pedagógica.

DIRECCIONES / UBICACIONES
GRUPO EDUCATIVA cuenta en la actualidad con dos sedes de uso exclusivo y las clases se desarrollan en modernas instalaciones implementadas con soluciones educativas de última generación y ampliamente reconocidas a nivel mundial, donde cada grupo de edad cuenta con su propio ambiente para mayor comodidad y seguridad de nuestros alumnos.


SEDE YANAHUARA - AREQUIPA
Urbanización San Pedro A-6 (Cruce Avenida Metropolitana con Calle Grande, altura de los semáforos pasando Piedra Santa 2 frente al restaurante Los Rodríguez, costado del grifo ingresando por las rejas blancas).

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SEDE ASVEA LAMBRAMANI - AREQUIPA
Urbanización Las Orquídeas L-3 ASVEA Lambramani (Ingreso entre el C.C. Parque Lambramani y el Conjunto Habitacional "Metrópoli 054" de Constructora Marcan por Av. Los Incas o cuatro cuadras hacia arriba del colegio Alexander Fleming frente al parque N° 2).

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CONTÁCTENOS

Teléfonos fijos:
Urb. San Pedro – YANAHUARA (054) 478634 / (054) 661026
Urb. Las Orquídeas – ASVEA LAMBRAMANI (054) 212529

Teléfonos móviles:
Claro RPC 984271488
Entel RPE 946596994
Movistar RPM #958006702

WhatsApp 946596994

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miércoles, 10 de agosto de 2016

10 Ventajas Educativas de los Niños que Aprenden a Programar

10 ventajas educativas de los niños que aprenden a programar

Los beneficios que aporta el desarrollo del pensamiento computacional en los niños y jóvenes que aprenden, desde pequeños, a programar son cada vez más significativos porque permite adquirir algunas capacidades como:

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FOMENTA LA CREATIVIDAD
Aprender a programar permite a niños y jóvenes ser creadores de sus propias soluciones, dejando de ser meros consumidores de contenidos digitales.

AYUDA A EXPRESARSE
Los niños que saben programar, aumentan su autoestima y encuentran nuevas y divertidas formas de expresarse.

ASUMIR RIESGOS Y FALLOS
La programación proporciona un entorno seguro en el que arriesgas y aprendes a reaccionar frente al fracaso.

APRENDEN A COMUNICAR
Las herramientas computacionales, al permitir crear juegos y animaciones, incentivan el desarrollo del "Storytelling" y las competencias lingüísticas.

ES INCLUSIVO
Aprender a programar contribuye a salvar brechas sociales, económicas o culturales, y acerca a las personas en un entorno común y libre.

APRENDEN MATEMÁTICAS
Los algoritmos y programas se basan en conceptos lógicos y matemáticos que se asumen con mayor facilidad si sirven para hacer cosas "chulas".

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
El ejercicio de programar favorece el desarrollo del pensamiento crítico - analítico y la capacidad de resolución de problemas.

NUEVA ALFABETIZACIÓN
Las herramientas computacionales constituyen la base de la innovación en todas las áreas profesionales actuales y del futuro. Aprender a programar abre las posibilidades laborales y profesionales.

ENTORNO COLABORATIVO
La programación y la robótica generan comunidades abiertas en torno a la tecnología y los lenguajes de programación. En estas comunidades se comparte conocimiento y surgen iniciativas que fomentan el trabajo en equipo.

MEJORA DE LA SOCIEDAD
La programación y la robótica proporcionan herramientas a niños y jóvenes que, desde su perspectiva, descubren que pueden dar soluciones y cumplir desafíos que antes eran inalcanzables.

Fuente: http://wimba.co
info@wimba.co