Grupo Educativa, Cursos Robotica y Programacion, Niños Arequipa, Club de Robotica

domingo, 6 de mayo de 2018

Curso De Robótica Para Niños En Arequipa Mayo 2018

PROGRAMA EXTRAESCOLAR DE ROBÓTICA 2018 - 2019

EDADES: De 3 a 17 años
INICIOS: Mayo de 2018
CLASE DE PRUEBA GRATIS:
Inscríbete aquí: CLASE DE PRUEBA GRATIS
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NOSOTROS
Grupo Educativa es el Centro de Aprendizaje Especializado en Robótica y Programación, fundado el año 2007. Desarrollamos cursostalleres, actividades y programas educativos divertidos, sólidos e integrales, utilizando materiales y metodologías de enseñanza innovadoras y de vanguardia que motivan e inspiran en los estudiantes el interés por la ciencia y la tecnología.

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METODOLOGÍA
En el desarrollo de cada sesión de aprendizaje, aplicamos la metodología de las 4C de Lego Education (Conectar, Construir, Contemplar y Continuar) que se fundamenta en la corriente pedagógica del Constructivismo de Piaget y el Construccionismo de Papert "Aprender Haciendo". Asimismo todos nuestros contenidos y actividades programadas se basan en la Educación STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics) de la National Science Foundation (NSF).

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QUÉ APRENDEN
Nuestros alumnos, inspirados y motivados por su curiosidad y creatividad, aprenden a diseñar, construir y programar robots aplicando conocimientos de electrónicamecánica informática. Asimismo, aprenden cómo funcionan diferentes mecanismos de forma práctica y divertida, animando así su interés por conocer más sobre ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas.
La Robótica Educativa es una actividad con gran beneficio para nuestros alumnos porque potencia el desarrollo de sus habilidades y competencias necesarias para afrontar con éxito los desafíos del siglo XXI y así puedan tener un mejor futuro personal y profesional.

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NIVELES DE APRENDIZAJE, DURACIÓN Y REQUISITOS
El Programa cuenta con un plan de estudios adaptado para cada grupo de estudiantes de acuerdo a su edad y nivel de desarrollo.

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EARLY LEARNING (De 3 a 5 años)

EARLY LEARNING I: 3 años
Duración: 9 meses
Requisito: Edad mínima 3 años
Descripción: Los niños dan sus primeros pasos en el fascinante mundo de la ciencia y la tecnología construyendo estructuras básicas y mecanismos sencillos con los sets LEGO® Soft y LEGO® Duplo Education que les permite dar soluciones apropiadas a distintos desafíos. Asimismo, los niños aprenden a programar secuencias sencillas con Bee-Bot®, un robot amigable con forma de abeja muy fácil de utilizar.
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EARLY LEARNING II: 4 años
Duración: 9 meses
Requisitos: Edad mínima 4 años o Nivel Early Learning I
Descripción: A través de actividades de aprendizaje atractivas y lúdicas respaldadas con tecnología y ciencia, los niños aprenden a construir aplicando principios de estructuras y de mecanismos con los sets LEGO® Duplo Education. Asimismo, con Bee-Bot® (un robot abeja programable) se divierten y aprenden secuenciación, estimación y resolución de problemas, mediante la aplicación de comandos.
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EARLY LEARNING III: 5 años
Descripción: En este nivel los niños se divierten aprendiendo a construir modelos de máquinas y robots empleando mecanismos simples con los sets LEGO® Duplo Education, desarrollando contenidos científicos y tecnológicos. De igual forma, los niños aprenden a programar secuencias de comandos utilizando el lenguaje de programación de Blue-Bot® (robot infantil con tecnología Bluetooth) que les estimula a desarrollar habilidades de pensamiento lógico, necesario para la resolución de problemas.

- MAKER
  Duración: 6 meses
  Requisitos: Edad mínima 5 años o Nivel Early Learning II

- CREATOR
  Duración: 6 meses
  Requisito: Nivel Early III Maker

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BEGINNERS (De 6 a 7 años)

- MAKER [Básico]
  Duración: 6 meses
  Requisitos: Edad mínima 6 años o Nivel Early Learning III Creator

- CREATOR [Intermedio]
  Duración: 6 meses
  Requisito: Nivel Beginners Maker

- ENGINEER [Avanzado]
  Duración: 6 meses
  Requisito: Nivel Beginners Creator

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ELEMENTARY (De 8 a 9 años)

- MAKER [Básico]
  Duración: 6 meses
  Requisitos: Edad mínima 8 años o Nivel Beginners Engineer

- CREATOR [Intermedio]
  Duración: 6 meses
  Requisito: Nivel Elementary Maker

- ENGINEER [Avanzado]
  Duración: 6 meses
  Requisito: Nivel Elementary Creator

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INTERMEDIATE (De 10 años en adelante)

- MAKER [Básico]
  Duración: 6 meses
  Requisitos: Edad mínima 10 años o Nivel Elementary Engineer

- CREATOR [Intermedio]
  Duración: 6 meses
  Requisito: Nivel Intermediate Maker

- ENGINEER [Avanzado]
  Duración: 6 meses
  Requisito: Nivel Intermediate Creator

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ADVANCED

- MAKER [Básico]
  Duración: 6 meses
  Requisito: Nivel Intermediate Engineer

- CREATOR [Intermedio]
  Duración: 6 meses
  Requisito: Nivel Advanced Maker

- ENGINEER [Avanzado]
  Duración: 6 meses
  Requisito: Nivel Advanced Creator

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HORARIOS (Hasta 5 o 6 veces al mes)

Entre Lunes y Viernes
- De 16:30 A 19:00 hrs

Sábados

Turno mañana
- De 08:30 A 11:00 hrs
- De 11:00 A 13:30 hrs

Turno tarde
- De 15:30 A 18:00 hrs

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INVERSIÓN
- Matrícula »»»»»» S/. 200
- Mensualidad »»»» S/. 220

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DESCUENTOS (Consultar)
- 20% de descuento por pago completo anticipado.
- Descuentos especiales por el Mes de Mamá. (Consultar)
- Por hermanos, primos o amigos que se inscriban juntos al programa. (Consultar)

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BENEFICIOS INCLUIDOS
OFRECEMOS A NUESTROS ALUMNOS
- Infraestructura moderna y adecuada.
- Aulas bien acondicionadas para cada nivel y edad.
- Horarios flexibles y variados.
- Doce años de experiencia en el rubro.
- Enseñanza personalizada (máximo 8 alumnos por aula).
- Plan de estudios sólido y actividades de aprendizaje adecuadas para cada nivel.
- Metodología innovadora y estrategias de aprendizaje de vanguardia.
- Informe de avances y logros de aprendizaje a padres de familia.
- Asistencia psicológica permanente y consultas gratuitas.
- Staff de instructores calificados con amplia experiencia haciendo investigación.
- Club de Robótica gratuito para nuestros alumnos.
- Participación en campeonatos nacionales e internacionales de nivel.
- Convenios y alianzas estratégicas con organizaciones y empresas.
- Clases prácticas gratuitas en temporada de vacaciones bimestrales del colegio.
- Clases 100% recuperables y 100% prácticas.
- Asesoramiento gratuito en proyectos de feria de ciencias.
- Participa gratuitamente en eventos de robótica que organizamos.
- Descuentos y promociones exclusivas.
- ¿Sabías que puedes estudiar gratis con nosotros? Consúltenos...

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REQUISITOS
- Fotocopia del DNI del alumno(a) (Obligatorio)
- Llenar la Ficha de Inscripción (Obligatorio)
- Traer un folder plastificado u otro de su elección para archivar fichas y actividades de aprendizaje (Obligatorio)
- Traer refrigerio ligero para "break" durante el taller (Opcional)

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RECUPERACIONES
Las clases son 100% recuperables en fechas y horarios que se coordine con el (la) Tutor (a)

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FORMAS DE PAGO
- En efectivo.
- Con tarjeta de crédito o débito VISA o MASTERCARD.
- Depósito o transferencia bancaria
N° CUENTA BCP - Ahorros Soles 215-33852870-0-13 (A nombre de Mary Martínez Flores)
Nota: Presentar el “voucher” del depósito o enviar constancia de la transferencia bancaria al correo informes@grupoeducativa.com para validar la inscripción y emitirle una boleta de venta.

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EQUIPO DE TRABAJO
Nuestro equipo especializado de colaboradores, mentores, instructores, facilitadores y auxiliares está conformado por jóvenes profesionales talentosos, creativos y comprometidos, entre ellos Ingenieros, Docentes, Psicólogos y Psicopedagogos con grandes aptitudes técnicas y una marcada vocación pedagógica.

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DIRECCIONES (Sedes)
- Urbanización Santo Domingo A-2 Segunda Etapa (Avenida Lambramani) - JLByR - Arequipa - Perú
- Urbanización San Pedro A-6 - Yanahuara - Arequipa - Perú

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CONTÁCTENOS
Fijos (054) 478054 / (054) 663875
(Entel) 946 596 994 (WhatsApp)
(Claro) 984 271 488 (WhatsApp)
(Movistar) 958 006 702

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GRUPO EDUCATIVA: Robótica Para Niños En Arequipa
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miércoles, 18 de abril de 2018

Curso De Computación Para Niños

PROGRAMA EXTRAESCOLAR DE CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN 2018

EDADES: Desde 6 a 12 años
INICIOS: Mayo de 2018
curso de ciencias de la computacion para niños en arequipa
Ciencias de la Computación - GRUPO EDUCATIVA
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BENEFICIOS
Los beneficios que aporta el desarrollo del pensamiento computacional en los niños y jóvenes que aprenden, desde pequeños, a programar son cada vez más significativos porque permite adquirir algunas capacidades como:

FOMENTA LA CREATIVIDAD
Aprender a programar permite a niños y jóvenes ser creadores de sus propias soluciones, dejando de ser meros consumidores de contenidos digitales.
AYUDA A EXPRESARSE
Los niños que saben programar, aumentan su autoestima y encuentran nuevas y divertidas formas de expresarse.
ASUMIR RIESGOS Y FALLOS
La programación proporciona un entorno seguro en el que arriesgas y aprendes a reaccionar frente al fracaso.
APRENDEN A COMUNICAR
Las herramientas computacionales, al permitir crear juegos y animaciones, incentivan el desarrollo del "Storytelling" y las competencias lingüísticas.
ES INCLUSIVO
Aprender a programar contribuye a salvar brechas sociales, económicas o culturales, y acerca a las personas en un entorno común y libre.
APRENDEN MATEMÁTICAS
Los algoritmos y programas se basan en conceptos lógicos y matemáticos que se asumen con mayor facilidad si sirven para hacer cosas muy interesantes.
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
El ejercicio de programar favorece el desarrollo del pensamiento crítico - analítico y la capacidad de resolución de problemas.
NUEVA ALFABETIZACIÓN
Las herramientas computacionales constituyen la base de la innovación en todas las áreas profesionales actuales y del futuro. Aprender a programar abre las posibilidades laborales y profesionales.
ENTORNO COLABORATIVO
La programación y la robótica generan comunidades abiertas en torno a la tecnología y los lenguajes de programación. En estas comunidades se comparte conocimiento y surgen iniciativas que fomentan el trabajo en equipo.
MEJORA DE LA SOCIEDAD
La programación y la robótica proporcionan herramientas a niños y jóvenes que, desde su perspectiva, descubren que pueden dar soluciones y cumplir desafíos que antes eran inalcanzables.

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NIVELES DE APRENDIZAJE, DURACIÓN Y REQUISITOS
El Programa se compone de tres niveles de aprendizaje bien estructurados, con un plan de estudios adaptado para cada grupo de estudiantes de acuerdo a su edad y nivel de desarrollo.
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Nivel 1: (6 y 7 años)

  [Básico]
   Duración: 6 meses
   Requisito: Edad mínima 6 años

  [Intermedio]
   Duración: 6 meses
   Requisitos: Básico de Nivel 1

  [Avanzado]
   Duración: 6 meses
   Requisitos: Intermedio de Nivel 1
________
Nivel 2: (8 y 9 años)

  [Básico]
   Duración: 6 meses
   Requisito: Edad mínima 8 años o Avanzado de Nivel 1

  [Intermedio]
   Duración: 6 meses
   Requisitos: Básico de Nivel 2

  [Avanzado]
   Duración: 6 meses
   Requisitos: Intermedio de Nivel 2
________
Nivel 3: (De 10 a 12 años)

  [Básico]
   Duración: 6 meses
   Requisito: Edad mínima 10 años o Avanzado de Nivel 2

  [Intermedio]
   Duración: 6 meses
   Requisitos: Básico de Nivel 3

  [Avanzado]
   Duración: 6 meses
   Requisitos: Intermedio de Nivel 3

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HORARIOS (Mínimo 4 hasta 5 o 6 veces al mes)

Martes
- De 16:30 A 19:00 hrs
Miércoles
- De 16:30 A 19:00 hrs
Jueves
- De 16:30 A 19:00 hrs
Viernes
- De 16:30 A 19:00 hrs

Sábados

Mañana
- De 08:30 A 11:00 hrs
- De 11:00 A 13:30 hrs
Tarde
- De 15:30 A 18:00 hrs

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INVERSIÓN
- Matrícula »»»»»» S/. 200
- Mensualidad »»»» S/. 220

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DESCUENTOS (Consultar)
- Por pago completo anticipado.
- Por hermanos, primos o amigos que se inscriban juntos al programa.

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BENEFICIOS INCLUIDOS
- Preparación gratuita para participar en el evento mundial "La Hora del Código" organizado por Code.org
- Asesoramiento y acompañamiento en la preparación de un proyecto para la feria de ciencias o día del logro de su colegio. Puede incluir el préstamo del material requerido debidamente inventariado.
- Puede asistir gratuitamente hasta tres veces por semana a sesiones prácticas y creatividad durante sus vacaciones bimestrales, trimestrales o de medio año del colegio.
- Recibe fichas y actividades de aprendizaje de cada proyecto en cada sesión. 
- Recibe a fin de año un diploma y/o medalla de felicitación y reconocimiento por culminar el nivel o estar cursando el programa.

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REQUISITOS
- Fotocopia del DNI del alumno(a) (Obligatorio)
- Llenar la Ficha de Inscripción del alumno(a) (Obligatorio)
- Traer un folder plastificado u otro de su elección para archivar fichas y actividades de aprendizaje (Obligatorio)
- Traer refrigerio ligero para "break" durante el taller (Opcional)

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RECUPERACIONES
Las clases son 100% recuperables en horarios que se coordine con el (la) Tutor (a)

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FORMAS DE PAGO
- En efectivo.
- Con tarjeta de crédito o débito VISA o MASTERCARD.
- Depósito o transferencia bancaria
N° CUENTA BCP - Ahorros Soles 215-33852870-0-13 (A nombre de Mary Martínez Flores)
Nota: Presentar el “voucher” del depósito o enviar constancia de la transferencia bancaria al correo informes@grupoeducativa.com para validar la inscripción y emitirle una boleta de venta.

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EQUIPO DE TRABAJO
Nuestro equipo especializado de colaboradores, mentores, instructores, facilitadores y auxiliares está conformado por jóvenes profesionales talentosos, creativos y comprometidos, entre ellos Ingenieros, Docentes, Psicólogos y Psicopedagogos con grandes aptitudes técnicas y una marcada vocación pedagógica.

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DIRECCIÓN
- Urbanización Santo Domingo A-2 Segunda Etapa (Avenida Lambramani) - JLByR - Arequipa - Perú

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CONTÁCTENOS
(Entel) 946 596 994 (WhatsApp)
(Claro) 984 271 488 (WhatsApp)
(Movistar) 958 006 702 (WhatsApp)

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Ciencias de la Computación - GRUPO EDUCATIVA

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Ciencias de la Computación - GRUPO EDUCATIVA

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martes, 17 de abril de 2018

Curso De Matematica Creativa Lego

PROGRAMA EXTRAESCOLAR DE MATEMÁTICA CREATIVA LEGO 2018

EDADES: 6 y 7 años
INICIOS: Mayo de 2018
curso de matemática creativa lego para niños en arequipa
Matemática Creativa Lego - GRUPO EDUCATIVA
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MÉTODO MORETOMATH 1 y 2
Es una práctica herramienta educativa que se centra en la resolución y comprensión de problemas matemáticos, reforzando el aprendizaje de matemáticas a través de actividades prácticas con operaciones en la base 10, pensamiento algebraico, la medición, la geometría y la conciencia espacial.

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DESCRIPCIÓN
El curso es una experiencia de aprendizaje que se caracteriza por actividades lúdicas y prácticas que fomentan la motivación y la retención de los conceptos matemáticos. El objetivo es que los niños y niñas adquieran práctica en las principales competencias matemáticas, como el razonamiento, la perseverancia, la precisión, el modelado y la representación por medio de experiencias de resolución de problemas individuales y en equipo. Para el logro de este objetivo se utiliza el Paquete Educativo MoreToMath 1-2 y el Software MathBuilder de LEGO® Education donde las prácticas matemáticas se han relacionado con los estándares de aprendizaje evaluables definidos en la LOMCE (Ley Orgánica para la Mejora de la Calidad Educativa) en la sección de matemáticas en la Educación Primaria.
Con los bloques de construcción de LEGO®, hacemos los cálculos matemáticos más tangibles y trabajamos el pensamiento abstracto del proceso de resolución de problemas de forma sencilla y lúdica, fomentando la perseverancia y una actitud positiva hacia la solución de problemas. Alternamos la actividad con la narración de historias en un espacio libre de juicio, propiciando la comunicación entre iguales para que todos tomen un papel activo en un ambiente inclusivo y estimulante.

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NIVELES DE APRENDIZAJE, DURACIÓN Y REQUISITOS
El Curso de Matemática Creativa Lego se compone de dos niveles de aprendizaje bien estructurados, con un plan de estudios adaptado para cada grupo de estudiantes de acuerdo a su edad y nivel de desarrollo.
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Nivel MoreToMath 1: (6 años)
Duración: 3 meses
Requisito: Edad mínima 6 años
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Nivel MoreToMath 2: (7 años)
Duración: 3 meses
Requisitos: Edad mínima 7 años o haber cursado el Nivel More To Math 1

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HORARIOS POR SEDE DONDE SE DICTA

- En Urbanización Santo Domingo A-2 Segunda Etapa (Avenida Lambramani) - JLByR - Arequipa - Perú

Nivel MoreToMath 1: (6 años)
Martes de 4:00 a 6:00 pm
Sábados de 8:30 a 10:30 am

Nivel MoreToMath 2: (7 años)
Jueves de 4:00 a 6:00 pm
Sábados de 11:00 a 1:00 pm

- En Urbanización San Pedro A-6 - Yanahuara - Arequipa - Perú

Nivel MoreToMath 1: (6 años)
Lunes de 4:00 a 6:00 pm
Viernes de 4:00 a 6:00 pm

Nivel MoreToMath 2: (7 años)
Miércoles de 4:00 a 6:00 pm
Sábados de 4:00 a 6:00 pm

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INVERSIÓN: S/. 600 (Pago único)

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DESCUENTOS
Bono de Descuento de S/50.00 (Para los niños que estén matriculados en nuestros Programas de Robótica o Programación)

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REQUISITOS
- Fotocopia del DNI del alumno(a) (Obligatorio)
- Llenar la Ficha de Inscripción del alumno(a) (Obligatorio)
- Traer un folder plastificado u otro de su elección para archivar fichas y actividades de aprendizaje (Obligatorio)
- Traer refrigerio ligero para "break" durante el taller (Opcional)

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RECUPERACIONES
Las clases son 100% recuperables en horarios que se coordine con el (la) Tutor (a)

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FORMAS DE PAGO
- En efectivo.
- Con tarjeta de crédito o débito VISA o MASTERCARD.
- Depósito o transferencia bancaria
N° CUENTA BCP - Ahorros Soles 215-33852870-0-13 (A nombre de Mary Martínez Flores)
Nota: Presentar el “voucher” del depósito o enviar constancia de la transferencia bancaria al correo informes@grupoeducativa.com para validar la inscripción y emitirle una boleta de venta.

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EQUIPO DE TRABAJO
Nuestro equipo especializado de colaboradores, mentores, instructores, facilitadores y auxiliares está conformado por jóvenes profesionales talentosos, creativos y comprometidos, entre ellos Ingenieros, Docentes, Psicólogos y Psicopedagogos con grandes aptitudes técnicas y una marcada vocación pedagógica.

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DIRECCIONES
- Urbanización Santo Domingo A-2 Segunda Etapa (Avenida Lambramani) - JLByR - Arequipa - Perú
- Urbanización San Pedro A-6 - Yanahuara - Perú

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CONTÁCTENOS
(Entel) 946 596 994 (WhatsApp)
(Claro) 984 271 488 (WhatsApp)
(Movistar) 958 006 702 (WhatsApp)

curso de matemática creativa lego para niños en arequipa
Matemática Creativa Lego - GRUPO EDUCATIVA

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Matemática Creativa Lego - GRUPO EDUCATIVA

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