GRUPO EDUCATIVA - Robótica y Programación: 1/05/10 - 1/06/10

lunes, 31 de mayo de 2010

Lionel Andrés Messi, simplemente MESSI



Vídeos educativos ayudan a los estudiantes a asimilar los conocimientos

El material audiovisual utilizado con fines didácticos ayuda a los estudiantes a asimilar los conocimientos.
Utilizar los medios audiovisuales como recurso pedagógico es ya una práctica habitual en el ámbito docente. Sus características los convierten en un elemento motivador para los estudiantes, ya que les permite contextualizar los contenidos aprendidos en el aula y les facilita su comprensión. Educadores y padres pueden acceder hoy en día, gracias a Internet, a un amplio catalogo de vídeos didácticos, creados con un fin educativo, así como otros materiales visuales que propician el aprendizaje de los estudiantes.

Limpiar la casa ahorrando dinero y cuidando el medio ambiente

Desinfectantes, blanqueadores, ambientadores, abrillantadores... La despensa de los consumidores se ha llenado de gran cantidad de productos del hogar industriales. Parecen imprescindibles, pero hay alternativas ecológicas, sencillas y baratas, sin los efectos negativos para el medio ambiente y la salud de un uso excesivo de productos químicos. Agua, vinagre, papel de periódico, limón, jabón natural, o incluso ketchup, son algunos de los ingredientes básicos de la ecolimpieza casera.
Trucos de limpieza caseros y ecológicos
Los defensores de la limpieza ecológica recuerdan las consecuencias negativas de generalizar el uso de productos industriales. Su acción se basa en sustancias químicas que pueden afectar al medio ambiente y la salud. Según la Agencia de Protección Medioambiental de EE.UU. (EPA), la contaminación del aire interior puede ser de dos a cien veces mayor que la del exterior. Los productos de limpieza comerciales pueden ser uno de sus emisores. Algunas sustancias, como el cloro o el amoniaco, provocan gases irritantes, y el vertido de algunos de estos productos en la naturaleza puede dañar a los seres vivos. De hecho, recuerdan, a menudo llevan avisos que los califican de peligrosos, corrosivos, irritantes o inflamables.
Estos productos garantizan una limpieza casi aséptica, pero sus detractores razonan que este potente efecto no es necesario la mayoría de las veces, porque un hogar no es una sala de operaciones. Señalan que el peligro de un excesivo ataque a los gérmenes puede causar microorganismos resistentes. Por ello, recomiendan el uso de sustancias y métodos naturales, capaces de dar buenos resultados y ahorrar dinero:

Pequeño Perro Robótico mejorado

La última presentación del perro robótico de DARPA y Boston Dynamics impresionó a propios y extraños. Luego de tres años de desarrollo, el can mecánico es capaz de atravesar cualquier tipo de superficie y si llega a cometer un error, puede aprender de él para que no vuelva a cometerlo en el futuro. Este puede ser el comienzo de una exitosa serie de mascotas robóticas, dejémosnos asombrar por esta fantástica tecnología.
Este perro robótico es una versión mejorada de uno que ya habían presentado anteriormente. Lo que más llama la atención de este robot es la capacidad para aprender de sus propios errores y corregirlos. Esto estaba muy poco desarrollado en sus primeras muestras y caminaba torpemente por los obstáculos. Hoy, la imagen es completamente diferente. En el vídeo podemos ver cómo al errar un paso, entiende y aprende cómo posicionar sus extremidades para, en el próximo intento, hacerlo sin ningun tipo de problemas.
Aunque desde su primera presentación, muchas cosas han cambiado, una de las principales diferencias es el agregado de garras, para que le sea más fácil atravesar los varios tipos de superficies. De esta manera, puede caminar sobre cualquier tipo de terreno, ya sean rocas, escaleras, arena y hasta ajustarse a “obstáculos imprevistos”. Sin dudas servirá a la perfección para misiones de rescate o reconocimiento, por lo menos hasta que le agreguen una metralleta gigante en lugar de cabeza. Al estar siendo desarrollado por el gobierno de los Estados Unidos, este pequeño robot seguramente tendrá fines militares, pero no nos sorprendería que muy en el futuro, sea el comienzo de una nueva generación de mascotas robóticas.

domingo, 30 de mayo de 2010

Se inició el Primer Curso - Taller de Introducción a la Robótica para Niños en edad escolar (Arequipa-Perú)

Se dio inicio al I Curso Taller de Introducción a la Robótica para Niños en edad escolar, organizado por el “GRUPO EDUCATIVA” que dirige el profesor especialista Mg. Walter Raúl Carpio Zeballos en la ciudad de Arequipa–Perú. Este primer Curso–Taller tiene como objetivo principal introducir a los niños y niñas de forma divertida y participativa en el fascinante mundo de la robótica utilizando para ello equipos de robótica LEGO (WeDo y MINDSTORMS NXT 2.0). Además se busca acercar a los niños a la ciencia y tecnología, a través de la robótica, un área que está en pleno desarrollo, en la que confluyen otras áreas de conocimiento como matemáticas, física, ingeniería, electrónica, mecánica y computación. “Aceptamos el reto de formar un ‘semillero’ en la ciudad de Arequipa para participar próximamente en los diferentes torneos y campeonatos locales, nacionales e internacionales relacionados a la Robótica”.
Como ejemplo de buenas prácticas presentamos el II Curso-Taller Robótica Educativa para Niños para este 4 y 5 de junio. Un escenario construccionista de aprendizaje activo y lúdico, que les permite a los niños mejorar su comprensión de la tecnología, potenciar habilidades y desarrollar la creatividad. En el GRUPO EDUCATIVA propiciamos, como puedes apreciar, el trabajo en equipo en cada uno los proyectos que desarrollan los niños en los cursos-talleres de Robótica que se desarrollan en la ciudad de Arequipa-Perú.

Ganador del concurso de la mejor ilusión óptica en video del año 2010

Cada año la Visual Sciences Society, que agrupa a neurocientíficos, psicólogos y muchos otros científicos con interés en el sentido de la vista, entrega premios a los mejores experimentos de ilusiones ópticas. Con ellas se pretende interesar al gran público en los mecanismos cerebrales que intervienen en la percepción y la comprensión de las imágenes.
Este año el primer premio ha recaído en este divertido experimento de bolas en falsas rampas, ideado por Koukichi Sugihara, del Instituto Avanzado de de Ciencias Matemáticas Meiji.

sábado, 29 de mayo de 2010

JeZ: Automóvil que aspira CO2 y emite Oxígeno a la atmósfera

JeZ (que significa "hoja" en chino) es un coche diseñado en China que para su funcionamiento quiere imitar a las plantas transformando el CO2 en Oxígeno mediante un proceso de fotosíntesis que produce la flora en la naturaleza. Su aspecto se asemeja a una hoja gigante adosada a un buggy futurista. Fue dado a conocer por la Shanghai Automotive Industry Corporation en el Expo Mundial Shanghai 2010. Esta fotosíntesis artificial prometida, tardará aún unos 20 años en llegar al mercado. La eficiencia de los paneles solares aún no ha alcanzado las cotas necesarias para convertir el proyecto en viable, pero se espera que con los avances actuales se pueda llegar a un compromiso rentable que nos permita utilizar este tipo de coches sin echar de menos a los movidos por combustibles fósiles. Lo único que pedimos es que, en años venideros, mejoren ese aspecto tan cursi que el JeZ ha mostrado en las fotos.

viernes, 28 de mayo de 2010

Resumen de los videos más insólitos de la semana (BBC Mundo Freak)

Tortugas con cara de velocidad, trabajadoras del bikini y música desde la pecera. No se pierda los videos más insólitos de la semana en esta nueva edición de BBC Mundo Freak.

El tren más lento de Japón

El tren que sube a la garganta de Kurobe, en las montañas de Japón, no puede ir a más de 20 kilómetros por hora. Por eso, algunos aseguran que es el más lento de Japón. Su trayecto recorre una antigua vía que se edificó para transportar materiales de construcción para una represa. Pero mantenerlo en funcionamiento es un trabajo arduo y algunos tramos deben ser reconstruidos cada año después del invierno.
Vea este tren peculiar en este video de BBC Mundo.

Alumnos de 15 institutos enfrentan a sus robots en el `Robocampeones´

Quince institutos de toda España han participado en una nueva edición de “Robocampeones”. El concurso lo organiza cada año el instituto Jovellanos de Fuenlabrada y sirve para que los estudiantes descubran cómo sus inventos tienen aplicaciones en la vida real.
Un año más, el IES fuenlabreño Gaspar Melchor de Jovellanos convoca a los institutos de España para que participen en su “Robocampeones”.
Se trata de una serie de pruebas en la que los alumnos presentan su propio proyecto de tecnología: un robot que tendrá que superar diferentes pruebas.
Lucha de robots, aplicaciones de rastreo y mucho ingenio para un certamen pendiente del futuro. Aunque son los estudiantes del presente los que se encargan de hacerlo realidad.
Las mentes que han construido y programado estos robots estudian en 4º de la ESO y 1º de Bachillerato tienen aquí la oportunidad de descubrir que la ciencia de la robótica no es ciencia ficción y ver con sus propios ojos que funciona realmente.
Victor Gallego, el coordinador de estas nuevas jornadas en el instituto Jovellanos, felicita así a los alumnos de los 15 centros que han participado en esta edición. Sus trabajos parten de la robótica básica, pero es un primer paso hacia un futuro lleno de posibilidades. Pero tranquilos, que la mano y el talento humano es insustituible.
“Robocampeones” se celebra en este instituto de Fuenlabrada desde 2004 y todos los participantes reciben un cheque regalo de 100 euros por su creación artificial y los tres primeros que superen las pruebas con mejor puntuación se llevan un trofeo acreditativo.
Link: Alumnos de 15 institutos enfrentan a sus robots en el `Robocampeones´

Tablets más baratas para niños (Proyecto OLPC-One Laptop per Child)

El Programa Una Computadora por Niño (OLPC - One Laptop per Child), organización sin fines de lucro, intenta cambiar el diseño de su propuesta ahora por las nuevas 'Tablets'. Primeramente recordemos el proyecto anterior de OLPC viendo este video:
El grupo sin fines de lucro que hace años intenta producir una computadora portátil por menos de 100 dólares para los niños de los países más pobres abandonará esa idea para tratar de producir un ordenador tipo tablet por ese precio.
La computadora de la organización One Laptop Per Child (Una portátil para cada niño) se basará en el diseño de la tablet Moby, de la fabricante de microprocesadores Marvell Technology Group.
Marvell presentó un prototipo del aparato este año y dijo que costará unos 99 dólares.
Nicholas Negroponte, fundador de One Laptop Per Child, se mostró optimista de poder mantener el precio debajo de los 100 dólares, en parte porque Marvell venderá sus computadoras a escuelas e instituciones de salud.
"Queremos que el precio baje y el volumen (de ventas) es clave para eso", dijo Negroponte.
La portátil XO verde y blanca que OLPC vendió por unos 200 dólares a gobiernos y organizaciones de países como Uruguay y Afganistán no estaba pensada para un mercado tan amplio. Otros inconvenientes eran que tenía más partes móviles y su teclado tenía que ser adaptado a los idiomas que no usan el alfabeto latino.
El cofundador de Marvell Weili Dai dijo que la compañía también podrá reducir sus costos con cambios en el diseño de los microprocesadores.
Las nuevas tablets XO 3.0 tendrán una o dos cámaras de video, conexión inalámbrica a internet, pantallas sensibles al tacto en más de un punto a la vez y suficiente carga de baterías para ver videos de alta definición y en tres dimensiones. Además, también podrán usar teclados y ratones, a diferencia de la iPad de Apple.
La primera generación probablemente usará el sistema operativo para móviles Android de Google, pero Negroponte dijo que espera poder utilizar el gratuito Linux en el futuro.

Los mejores vídeos de peleas de robots

Rápidamente podrán pensar que la exclusividad sobre los combates entre robots es propiedad del este de Asia, o más precisamente hablando, Japón. Pero lo cierto es que hay varios bocadillos flotando en la red que se han hecho en Occidente, aunque por supuesto, no podemos dejar de lado los extravagantes torneos de lucha de robots que se llevan a cabo en Oriente. Para la ocasión escogimos ocho vídeos en los que encontrarán animaciones, personajes famosos, excelentes demostraciones de robótica, humor, y como no podía ser de otra forma, los ejemplos más representativos de la "ciencia ficción clase B" que se puedan encontrar.
¿Peleas de robots? Sí, peleas de robots. Nada de anime, nada de EVAs, ni Gundams, ni Koji Kabuto, ni prácticamente cada anime hecho sobre mechas que existe sobre la faz de la Tierra. Dejemos al anime donde está y concentrémonos en robots repartiendo golpes. Algunos en gráficos por ordenador, otros como producto del arduo trabajo de expertos en electrónica y robótica, y obviamente, aquellos que fueron resultado del cine. Básicamente, no parece ser suficiente con hacer un robot. Primero se comienza con algo pequeño, luego su diseño se va haciendo más grande, y una vez que tiene un tamaño considerable, deben hacer algo acorde a su tamaño, titánico y espectacular. O sea, molerse a golpes. Por un momento creímos que el cine tendría múltiples ejemplos de robots en pleno combate, pero nos hemos percatado de que no son tantos en realidad (más allá de que algunos sigan considerando a Transformers como "las" películas de robots). Personalmente recuerdo una película llamada "Robo Warriors" del año 1996, pero no fue posible encontrar la escena del combate final. A cambio, aquí les dejamos ocho vídeos que bien compensan esa ausencia.
8) Yokozuna Great vs. Chrome Kid - Final de Robo-One 11, marzo 2007
El Robo-One representa a la serie de competencias robóticas más prestigiosa de Oriente. Se han realizado múltiples encuentros desde el año 2002, y quien desee ver lo último de lo último en combates robóticos, debe seguir a Robo-One. Aquí está el combate final del Robo-One 11, llevado a cabo en marzo de 2007. Sientan la adrenalina, la tensión, y la música (¿?) que suena una vez que se conoce al ganador. Estilo japonés, niños y niñas.
7) "Code Guardian", por Marco Spitoni
Si hemos hablado hace poco sobre Nazis en el espacio, ¿por qué no iba a haber un robot que peleara a favor del Tercer Reich? Este corto ya hace un tiempo que está entre nosotros, pero si tenemos en cuenta el momento en el que fue creado es fácil llegar a la conclusión de que se trata de un vídeo bastante decente. Los Nazis tienen a su propio robot gigante, y lo mandan a hacer estragos frente a las fuerzas americanas, pero los Nazis ignoran que el ejército aliado tiene también su propio juguete...

EMBED-code guardian - Watch more free videos
6) King Kaiser vs. Monster - IREX 2007
Ya ya, dejen de mirarle la falda (¿Qué falda? Deben ser 12 cm. de tela) a la muchacha que saluda en la parte de atrás, ¡esto es sobre robots de combate! Y un nombre que se repite (y mucho) en los vídeos colgados en la red es el de King Kaiser. Y nada mejor que el IREX (International Robot Exhibition) para realizar el Robo-One Grand Championship durante el último día de la feria. Tres minutos de combate, empate y muerte súbita, en la que King Kaiser se queda con el torneo. Miren cómo esquiva el golpe giratorio de Monster.
5) Robot Wars (1993)
Voy a hacer una confesión muy, muy grande: Alquilé esta película en VHS. ¡Vamos, vamos, no arrojen cosas! Cuando vi en la cubierta a ese escorpión gigante de metal, sencillamente no pude evitarlo. Además, Robot Wars había sido promocionada como la secuela de otra película de robots que aparece más adelante en esta lista, por lo que la pelea entre robots estaba garantizada. Un loco que se roba al escorpión, el clásico héroe "americanizado" que se pone en su camino, y un viejo robot enterrado bajo la ciudad. El malo pierde, el bueno gana, y se queda tanto con la chica como con el robot. No tiene precio.
4) Isoko-Guardian vs. Summit - FInal de Robo-One Light, mayo 2010
La final de la segunda edición del Robo-One Light se llevó a cabo el 22 de mayo pasado en el Salón de Promoción Industrial de la ciudad de Kawasaki. El Robo-One Light es un encuentro para robots "de mercado" que se ensamblan a partir de un kit, y poseen un peso inferior a un kilogramo. En la final de la clase A se enfrentaron Isoko-Guardian y Summit. Al principio el combate se parece mucho a una extraña coreografía, con los robots moviéndose de aquí para allá, luego la ventaja para Isoko-Guardian estaba cerca de ser definitiva, pero Summit hace un impresionante regreso, logrando un 3 a 2 que muy pocos deben haber imaginado.
3) RoboCop vs. Cain - RoboCop 2 (1990)
No podía dejarla fuera de esta lista. No podía. Me avisaron y me repitieron que RoboCop no tiene nada que ver con robots, que era un cyborg, que usaba un arma, que era policía, que comía comida de bebé, y otras tantas cosas que deberían haberme disuadido, pero no lo lograron. ¿Por qué? Porque soporte las dos horas que dura la condenada película sólo para ver los últimos diez minutos. Y nadie me puede negar que RoboCop y Cain rompen todo. No se salva ninguno, los disparos vuelan hacia todas partes, Nancy Allen atropellando a Cain con un camión de asalto, y el toque final: RoboCop arrancándole el cerebro a Cain. Si esta no es la representación más pura del "combate robótico absurdo yankie", entonces no sé cuál es.
2) RX-78-2 Gundam vs. Blue Comet SPT Layzner - Septiembre 2009
Bueno, mentí un poco. Dije que no habría Gundams, pero esto es demasiado cómico como para dejarlo pasar. Los japoneses son expertos a la hora de crear robots de pelea y organizar torneos enteros. ¿Realmente creían que resistirían la tentación de hacer réplicas de los mechas más famosos del anime y enfrentarlos en la arena? Yo tampoco. Y aquí está, el icono de la franquicia Gundam enfrentando al Blue Comet SPT Layzner... sólo que la desventaja es considerable para el pequeño enano azul. Sólo la patada que le da el Gundam alcanza para colocarlo en el segundo puesto de esta lista.
1) Robot Jox (1990)
Menos mal que Max salió al rescate y me hizo recordar esta película, la cual fue usada como "primera parte" para Robot Wars. No sé cuántas veces la debo haber visto, y sin embargo había logrado escurrirse... pero aquí está. Aún con las dos Transformers, aún con el 30 por ciento que le dieron en Rotten Tomatoes, aún con Gary Graham escapándose de "Alien Nation" para hacer esto, y su presupuesto de diez millones de dólares (¿?), el combate entre Aquiles y Alexander no tiene desperdicio. Si alguna vez has dicho, pensado o creído que te gustaban los combates entre robots, lograrás mirar más allá de las actuaciones absurdas para ver cómo Aquiles y Alexander se muelen a golpes... y liquidan a todo un palco en el proceso. ¡Esa es la clave! ¡Ver robots gigantes peleando muy de cerca es pe-li-gro-so! Y la única película sobre robots que he visto que respeta eso es Robot Jox, de lo contrario, en los Power Rangers no habría quedado títere con cabeza.

Link: Los mejores vídeos de peleas de robots

jueves, 27 de mayo de 2010

Cómo y dónde se producen los terremotos y tsunamis

Computex 2010: La feria de tecnología más importante de Asia

Entre el 1 y el 5 de Junio se llevará a cabo en Taipei (Taiwan) la que se perfila como la mayor feria de tecnología del Mundo, con una cantidad de lanzamientos y anuncios que crece año a año. Se trata de la mayor feria de computación del mundo, donde los más grandes fabricantes de electrónicos se dan cita para mostrar sus últimas novedades. Cientos de expositores estarán mostrando sus nuevos productos.

Nuevo record de vuelo hipersónico

El Waverider X-51, una nave crucero hipersónica de la Fuerza Aérea de Estados Unidos fue puesto a prueba sobre el Océano Pacífico desplazándose por el aire a Mach 5, es decir unos 7.000 km/h – cinco veces la velocidad del sonido durante 200 segundos.
Las turbinas convencionales de jet no soportan tales velocidades, por lo que el Waverider es lanzado desde las alas de un B-52 sobre el océano, y con ayuda de un cohete, es disparado hasta alcanzar 4,8 Mach, momento en que el cohete es desprendido.
En ese momento, un motor de jet de combustión supersónica o scramjet llamado SJ61 se enciende, usando la combustión supersónica para crear una onda de choque sobre la que el misil se desplaza – por eso se lo bautizó como Waverider o “cabalgador de ondas”. Después de haber completado su récord de 200 segundos, el misil cayó al agua y se perdió.
Existen otros tres X-51A, que se probarán más tarde este año. Este tipo de equipos sirven para alcanzar objetivos que están muy lejos en relativamente poco tiempo, y podrían reemplazar a los misiles actuales. Esperemos también que sirva para aplicarlo en otras cosas y tener transporte supersónico.

TEDx: Personas que merecen ser escuchadas e ideas que merecen ser difundidas


El 8 de abril se realizó el primer TEDx en la Argentina para provocar un contagio viral a partir de ideas inspiradoras de personas y organizaciones que estuvieran impactando positivamente en nuestra sociedad.
Se buscó provocar un espacio, un tiempo y un lugar para que 19 personas, 19 referentes de las iniciativas sociales, las ciencias, las artes, el deporte, el derecho, el urbanismo, pudieran ser escuchados, impactándonos con “ideas que merecen ser difundidas”.
TEDxBuenosAires se convirtió, en pocas palabras, en el evento TEDx más grande del mundo hasta la fecha y lo que lo hizo grandioso fue la pasión y el compromiso de cada uno de los TEDsters.
Ya están disponibles 19 videos de las charlas de los oradores nacionales e internacionales que participaron de este encuentro. AQUI UN ENLACE PARA LOS VIDEOS


miércoles, 26 de mayo de 2010

Una cárcel suspendida en el aire

Los responsables de la revista eVolo, cuyo premio de Arquitectura es uno de los más prestigiosos del mundo, han otorgado el de la edición de 2010 a tres estudiantes malayos de arquitectura cuya propuesta consiste en la construcción de una cárcel suspendida en el aire, situada a una altitud mínima de entre 80 y 120 metros sobre la propia ciudad. Este penal, a la vez que mantiene a los reclusos aislados de la sociedad, pretende también, paradójicamente, contribuir a su reinserción.
Este nuevo proyecto es revolucionario. Por un lado, sus autores afirman que cumple con el requisito de mantener a los delincuentes aislados del resto de la sociedad. Pero por otro, facilita una progresiva reinserción de los reclusos. ¿Cómo? La base sobre la que se construiría la prisión sería una enorme estructura que actuase como mercado, en el que los presos venderían los productos que cultivaran en las huertas de la cárcel. Así, podrían volver a interactuar de forma progresiva con los ciudadanos libres.

El cubo de Rubik cumple 30 años

Su rompedor diseño en tres dimensiones y de llamativos colores, convirtió al cubo en un fenómeno planetario. En los 80, muy pocos sabían resolverlo sin recurrir al truquito de cambiarle las pegatinas. Sin embargo, la herencia de aquella fiebre llega hasta nuestros días. Nadie sabe lo que ocurrirá en el futuro. Pero si ha sido capaz de aguantar 30 años ¿por qué no va a vivir para siempre? Aunque sea bajo una montaña de trastos en el desván. CLIC AQUI PARA VER EL VIDEO

Mano biónica a la venta

BeBionic es la nueva prótesis de mano y probablemente una de las mejores tecnológicamente. Esta incluye un chip interno capaz de hacer distintos tipo de fuerza dependiendo de lo que se tenga en mano y también la opción de personalizar funciones para la comodidad del usuario.
Definitivamente no se trata de algo tan novedoso como un corazón artificial portátil, pero la mano biónica BeBionic es un importante paso para estandarizar las prótesis. De las que hemos visto hasta ahora, es una de las mejores diseñadas, utilizando tecnología de última generación y ofreciendo la mejor experiencia para el usuario, con muchas opciones para configurar su funcionamiento acorde.
Aunque no han liberado mucha información al respecto, sabemos lo que han dicho. La mano BeBionic incluye un chip inalambrico integrado y la posibilidad de personalizar funciones como la velocidad de movimiento y fuerza y patrones de agarre. De esta manera, es capaz de tomar muchos de los objetos diarios sin dificultades. Ya sea algo tan pequeño como una moneda, o de mayor tamaño, como una manzana.
La muñeca, es la primera comercialmente disponible que incluye el poder de rotación y flexión/extensión que posee la mano BeBionic. Pero también tiene un funcionamiento innovador como la función Auto Grip, una opción que le permite a la mano ajustar automáticamente la fuerza de agarre dependiendo del objeto que tiene en mano En cuanto a apariencia, también incluye varias opciones. Puede ser recubierta con una capa de silicona de alta definición con varios tonos, diseñada para imitar la anatomía de una mano natural. .
Los patrones de agarre consisten en movimientos predefinidos muy comunes a los que se pueden acceder de manera agil mediante la interfaz incluida. Sin dudas es un avance a la hora de hablar de prótesis de venta masiva, ya que también soporta varios tamaños diferentes. Esta prótesis saldrá a la venta de manera internacional en junio de este año, pero todavía no han anunciado el precio. Aún así, por todo lo que incluye no parece que estemos hablando de algo económico.

Aterrizaje del Atlantis rumbo a la jubilación


El Atlantis aterrizó a salvo en el Kennedy Space Center en Florida, Estados Unidos, finalizando con éxito su última misión al espacio.
El transbordador tocó la pista 33 del espaciopuerto a las 8:45 am, contabilizando más de 120 millones de millas recorridas en las 32 misiones realizadas por la nave en casi tres décadas.
En su último viaje a la Estación Espacial Internacional (ISS), el Atlantis llevó el mini módulo de investigación ruso “Rassvet” (Amanecer) que servirá como laboratorio, además de provisiones para los astronautas estacionados allí.

Mundial de Futbol 2010 - Todo sobre Sudáfrica en 3 minutos

DVD con más capacidad que Blu-ray

Los DVD podrían tener hasta mil veces más de capacidad que los discos Blu-ray si utilizaran un material creado en la Universidad de Tokyo. Los discos Blu-ray tienen una capacidad de 25 GB (o 50 GB si son de doble capa), frente a los 4,7 GB (u 8,5 GB en doble capa) de los DVD. La revista Nature Chemistry publica los detalles del descubrimiento.
Según uno de sus responsables, el químico Shin-ichi Ohkoshi, el material, un nuevo cristal de óxido de titanio, cambia de estado permitiendo una función de apagado y encendido para el almacenamiento de datos.
Ohkoshi asegura que es un material barato y seguro, que podría convertirse en una alternativa de futuro a los actuales discos blu-ray, basados en una aleación de germanio, antimonio y telurio.

Olimpiadas de Robots Humanoides en Junio

Las primeras olimpiadas de humanoides se celebrarán en China, en el mes de junio.
Para quienes se olvidaron, los androides más preparados del mundo calientan motores, engrasan piezas y preparan sus circuitos para uno de los mayores eventos de la historia de los deportes cibernéticos: las primeras Olimpiadas de Robótica Humana. La cita tendrá lugar en junio, en la “Moscú de Oriente”, Harbin, una de las mayores ciudades del noreste de China, donde se han propuesto reunir a equipos de más de 100 universidades de 20 países en el marco de esta competición. El objetivo: conseguir el puesto más alto del podio para demostrar lo que estas creaciones son capaces de hacer. Un citius, altius, fortius muy particular. Para ello se pondrá en liza a los androides (solo se aceptan robots diseñados con forma humana) en 16 tipos de pruebas, como atletismo, combate, baile y servicios domésticos de limpieza y atención médica, según uno de los organizadores, Hong Rongbing, profesor del Instituto de Tecnología de Harbin y “entrenador” de un equipo de fútbol de robots que ha ganado algún que otro campeonato internacional. Serán las primeras Olimpiadas, aunque no la primera vez que los robots compiten entre sí. Cada año se celebra más de un centenar de encuentros robóticos por todo el mundo en los que los ingenios demuestran sus habilidades en deportes como el fútbol, baloncesto, golf y hockey, aunque con normativas adaptadas y distintas categorías según el peso, dimensiones y características del robot. Las carreras de velocidad, resistencia, obstáculos y de subida de escaleras son muy usuales. Los combates de kung-fu y las luchas de sumo (inevitable influencia oriental) son otras de las pruebas comunes en todo gran campeonato.

Mini-submarino se sumerge hasta mil metros


El C-Explorer en un mini-submarino con versiones de hasta seis personas capaz de sumergirse hasta mil metros de profundidad. Sus creadores, la empresa holandesa U-Boat Worx, aseguran que es ideal para científicos e instalaciones industriales mar adentro, pero también para aventureros individuales y propietarios de superyates de lujo, o para empresas turísticas que quieren ofrecer a sus clientes una experiencia única en las profundidades del mar.
Los pasajeros ocupan un casco resistente completamente transparente situado entre dos flotadores, asegurando así la mejor visibilidad en todas las direcciones. El C-Explorer puede estar equipado con varios accesorios, como brazos prensores, sistemas de navegación submarina, videocámaras de alta definición y un robot de buceo que puede ser controlado desde el submarino.
El precio de un C-Explorer oscila entre los 280.000 euros para una versión de una persona y los 840.000 euros para un modelo de cinco personas.

Sofware educativo gratuito

La Red facilita el acceso libre a programas didácticos diseñados para complementar los procesos de enseñanza y aprendizaje
Por MARTA VÁZQUEZ-REINA    Fecha de publicación: 26 de mayo de 2010 (España)
El software educativo es un recurso didáctico que permite abordar las materias curriculares de un modo diferente y más ameno tanto en las aulas como en el hogar. Además de las aplicaciones diseñadas para el aprendizaje que se comercializan en la actualidad, los padres y docentes pueden encontrar en la Red un amplio catálogo de programas y actividades multimedia gratuitas para trabajar con los estudiantes las diferentes áreas de conocimiento de todos los niveles de enseñanza.
El ordenador constituye hoy en día una herramienta de trabajo más para cualquier estudiante. Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) se han integrado en el ámbito escolar y en los hogares como un instrumento complementario a los tradicionales canales de aprendizaje. Facilitan la enseñanza y proporcionan en muchos casos una vía más interesante para asimilar contenidos curriculares, gracias al atractivo diseño y al componente lúdico que integran la mayoría de las aplicaciones informáticas elaboradas con un fin educativo.
Pere Marquès, profesor titular de Tecnología Educativa del Departamento de Pedagogía Aplicada de la Universidad Autónoma de Barcelona (UAB), uno de los mayores expertos de España en nuevas tecnologías aplicadas en el aula, precisa las cinco características esenciales que deben compartir todos los programas educativos: estar elaborados con una finalidad didáctica, utilizar el ordenador como soporte, ser interactivos -contestan de forma inmediata a las acciones de los estudiantes-, adaptarse al ritmo de trabajo de cada alumno y ser fáciles de usar.
Los docentes y padres deben supervisar de modo previo el material con el que van a trabajar los niños y jóvenes. Para que cumplan su función educativa de forma eficaz, Marquès apunta que deben reunir determinadas particularidades. Algunos criterios de calidad que requieren atención para seleccionar programas multimedia con un fin didáctico son: eficacia (lograr los objetivos instructivos que pretende), versatilidad (adaptarse a distintos entornos, usuarios y contextos), calidad y actualidad de los contenidos y capacidad de motivar al estudiante.

Recursos en la Red
Tanto padres como profesores pueden recurrir al numeroso catálogo de software educativo que se comercializa en el mercado hoy en día. Pero también pueden acceder a un amplio grupo de aplicaciones didácticas gratuitas disponibles en Internet para todos los usuarios. Se ha seleccionado algunos de los portales más destacados que reúnen compilaciones de este tipo de programas para facilitar los aprendizajes de los estudiantes.
Educared: el área de software educativo cuenta con una amplia recopilación de aplicaciones curriculares. La búsqueda es sencilla, el usuario puede localizar los programas disponibles para cada asignatura de un curso académico concreto. El listado que resulta de la búsqueda facilita una breve introducción a cada aplicación y detalla la valoración de la actividad por parte de los usuarios, las características técnicas y si es gratuito, demo o comercial. Este portal recopila también una selección de aplicaciones extracurriculares que pueden ser de gran ayuda para padres y docentes en su labor educativa, como diccionarios, juegos o programas de apoyo para profesores y para la gestión docente.
El usuario puede localizar los programas disponibles para cada asignatura de un curso académico

Educaguía: este portal de recursos educativos dispone de una colección de más de 200 aplicaciones didácticas clasificadas por áreas curriculares. La ficha de cada programa especifica el uso que se le puede dar en el aula o en el hogar y la edad o curso para el que está recomendado. Destacan las actividades de cálculo, para aprender a leer las horas, sintaxis o geografía española, entre otras.
Gcompris: un software educativo libre que opera en GNU/Linux, MacOSX, Windows y otras versiones de Unix. Integra más de 100 actividades didácticas diseñadas para niños entre 2 y 10 años, aunque en su versión para Windows se limita a 36 aplicaciones. Entre las áreas que se pueden trabajar, destacan las dedicadas a matemáticas, lenguaje, geografía o ciencias.
Catálogo de software libre educativo: Manuel Saz, del colegio público Agustina de Aragón de Zaragoza, coordina este catálogo donde ya hay registrados 194 programas didácticos gratuitos. El directorio se clasifica en 11 categorías, entre ellas, destacan las que recopilan software específico para atención a la diversidad o para materias curriculares impartidas en otras lenguas en los centros bilingües. El usuario, si lo desea, puede buscar también los programas por nivel educativo, curso y asignaturas.
Algunos recursos recopilan software específico para atención a la diversidad
TodoEducativo.com: el área de descargas de este portal reúne más de 800 aplicaciones educativas gratis para docentes, padres y alumnos. Se agrupan por materias escolares de nivel primario y secundario, esto es, biología, física, química, matemática, lengua, literatura, capacidades especiales, geografía o historia. Se completa con vídeos, podcasts y libros digitales didácticos.
Instituto de Tecnologías Educativas: este organismo es la unidad del Ministerio de Educación responsable de la integración de las TIC en las etapas educativas no universitarias. En su web, recopila una importante muestra de software y aplicaciones educativas que pueden utilizar los docentes en las aulas o los estudiantes en sus hogares. Los materiales están clasificados por asignaturas y también es posible acceder al listado de materias por niveles educativos.
Buenas PrácTICas 2.0: la red de profesorado de la Escuela 2.0 del Ministerio de Educación comparte los materiales generados por los docentes que participan en el proyecto. Son materiales diseñados por docentes que se usan en el aula. Los recursos están clasificados por centros educativos y por niveles, desde 1º de ESO hasta 2º de Bachillerato.
Los materiales de Buenas PrácTICas 2.0 están diseñados por docentes y se usan en el aula

martes, 25 de mayo de 2010

"Alicia en el país de las maravillas" ó "Alicia en el país de las matemáticas"

La nueva versión cinematográfica del clásico de “Alicia en el país de las maravillas” ha atraído a muchos a acercarse a la versión original de la obra de Charles Dogson (Lewis Carroll). En esta genial obra Dogson, matemático de formación, introduce gran cantidad de acertijos, juegos y símbolos matemáticos desvelados en la “Alicia anotada” que reeditó el pasado Abril, revisada, Akal, y cuyas anotaciones debemos al matemático, recientemente fallecido, Martin Gardner.
¿Pero de verdad es sólo un cuento para niños?
Alicia en el país de las maravillas no es solamente un cuento infantil. De hecho una lectura profunda y razonada de la misma puede hacernos ver que es cualquier cosa menos un cuento dirigido a niños. La condición de matemático de Carroll ejerce una influencia tremenda en esta obra. Alicia en el país de las maravillas está lleno de guiños matemáticos, entre los que podemos encontrar referencias al álgebra, a la teoría de números, a la lógica, al análisis…En esta presentación puedes encontrar alusiones a las propiedades reflexiva y simétrica de una relación, máximos y mínimos de una función, propiedades de la circunferencia y sobre rectas y segmentos, lógica y razonamiento deductivo.
Es un buen momento para plantear, quizá en las calurosas clases de final de curso, refrescantes actividades matemáticas a los alumnos de primaria y secundaria basadas en Alicia. No faltan los enlaces en la red que les darán pistas al respecto. Me parece un bonito homenaje a Martin Gardner.

El Juego de las Preguntas y Respuestas

El Ministerio de Cultura de España ha presentado en su página web El juego de las preguntas y respuestas , un pasatiempo cultural dirigido a todos los públicos, pero "especialmente al juvenil". La finalidad del juego es realizar la difusión cultural de una manera "lúdica y amena".
Para jugar, el usuario debe seleccionar uno de los siete temas contenidos en la aplicación: arte; ciencia y tecnología; cine; geografía e historia; literatura, música y teatro y miscelánea.
El jugador tendrá que contestar a 10 preguntas, con una o varias respuestas correctas, de tres niveles diferentes (básico, medio y alto).
Cada pregunta tendrá que ser contestada en un tiempo máximo de 30 segundos y sólo se aceptarán tres fallos en la totalidad del juego.
Asimismo, cada respuesta irá acompañada de un pequeño texto que ofrece al usuario información complementaria sobre el tema abordado.
Finalizado el juego, el usuario podrá volver al principio seleccionando un nuevo tema o "retar" a sus amigos, enviándoles una invitación a través de un correo electrónico para que jueguen e intenten superar su puntuación.

lunes, 24 de mayo de 2010

Niño de 13 años conquistó la cima del Everest

Un niño de California, Jordan Romero, de apenas 13 años se convirtió en la persona más joven en escalar el Everest. Jordan espera que su logro aliente a jóvenes en todo el mundo a soñar en grande.
"Estoy haciendo esto para inspirar a otros niños, espero que en todo el mundo, a salir y fijarse objetivos en la vida. Lo estoy haciendo para fijar un ejemplo", dijo Jordan Romero en una entrevista telefónica por satélite desde una altitud de seis mil 500 metros, en el Campamento de Avanzada donde su equipo había regresado tras llegar a la cima el sábado.
"El récord es una cosa, pero estar parado en la cima del mundo es la mejor sensación que uno pueda imaginarse", dijo.
Jordan consiguió el sábado escalar el pico de 8.850 metros, el más alto del mundo, acompañado de un equipo formado por su padre, su madrastra y tres guías sherpas.
Antes que él, el más joven escalador del Everest había sido Temba Tsheri, de Nepal, que tenía 16 años.
La subida tuvo momentos difíciles, dijo el adolescente, especialmente cuando comenzó a sentir dolor de estómago en el tramo final.
"Fue la parte más difícil, porque estaba pensando: 'No sé si voy a lograrlo porque este es el peor dolor que he sentido nunca en el estómago, pero cuando nos acercamos a la cima, todo desapareció. Sólo sentí felicidad' ", dijo.
Jordan recuerda que cuando el grupo finalmente llegó a la cima, tocó unas banderas coloridas de oraciones antes de extender los brazos y gritar.
"Estaba tan feliz de que todos nosotros como equipo, mis padres y nuestros sherpas, habíamos alcanzado la cima", dijo. "Estaba feliz por haber logrado algo tan increíble. Es un sentimiento que definitivamente quedará conmigo por el resto de mi vida".
Su siguiente paso fue llamar a su madre, Leigh Anne Drake, quien vive en California, para darle la noticia.
"Lo primero que le dije fue 'Mamá, es tu hijo desde la cima del mundo'. Enseguida pude escuchar la locura que se desató al otro lado de la línea", dijo.
El adolescente, que vive en las Momntañas de San Bernardino, California, dice que sus padres han apoyado sus sueños desde que se sintió inspirado a los nueve años por un mural en su escuela que mostraba las montañas más altas en los siete continentes.

GPS: Sistema será renovado por los Estados Unidos

La tecnología detrás del sistema GPS o Sistema de Posicionamiento Global data de principios de los años 70, época en la que el Departamento de Defensa de los Estados Unidos impulsó el proyecto como un sistema de apoyo para la navegación durante la Guerra Fría.
Hoy en día hay más de mil millones de aparatos utilizando el sistema GPS, incluyendo no sólo los dispositivos de condución asistida para automóviles sino tambien aplicaciones agrícolas, navieras, aéreas, sistemas de control de flota, explotaciones mineras, robots antibombas, cajeros automáticos y hasta la bolsa de Wall Street, que se toma de los relojes atómicos del sistema GPS para fechar las transacciones. Hay usos gratuitos como el que se puede hacer con Google Maps o Nokia OVI Maps, y usos comerciales que obviamente se esmeran en ofrecer mayor valor agregado. Tan masivo es el uso del GPS que algunos incluso lo consideran el único medio de comunicación comparable a Internet.
Como muchos han de saber, los satélites del sistema GPS están permanentemente emitiendo una señal. Los dispositivos que el usuario final emplea en tierra usan la intensidad de la señal de al menos cuatro satélites para determinar la posición actual. Hasta el año 2000, la señal que recibían los GPS comerciales era deliberadamente empeorada por la milicia para que fueran menos precisos que los GPS militares, pero eso ya no corre y, en la práctica, se pretende renovar el sistema con uno que triplique las señales para usos civiles.
El plan de renovación costará USD 8.000 millones y se espera que tome unos 10 años a lo largo de los cuales se irán reemplazando los 24 satélites uno por uno. Este recambio consiste en 12 aparatos fabricados por Boeing y 18 por Lockheed Martin, lo cual arroja que 6 satélites sobrantes se guardarán por si otros se dañan. Estos nuevos satélites ofrecen mucho mayor precisión: si los actuales tienen un rango de error de poco más de 5 metros, el nuevo sistema debiera ofrecer precisión de un metro y menos.

Súper Mall Gigante de Autos con pista de carreras en el techo

En Turquía se planea vender muchos autos, y para eso decidieron construir un súper mall gigante que tendrá una pista de carreras en el techo.
El “Autopia Europia” será el más grande del mundo, y permitirá que puedas probar los autos antes de comprarlos (en la pista del techo).
El edificio ya está en construcción en Estambul, y tendrá 5 pisos, 200 galerías para autos, 56 bares, restaurantes y cafés, y exhibirá 2.526 diferentes tipos de vehículos.
Turquía espera recibir 6 millones de visitas al año en este edificio una vez que esté completado.

Nuevo sistema de estacionamientos inteligente

Ante el problema de encontrar un lugar donde estacionar en forma rápida y segura, el municipio de la ciudad de San Francisco (USA) está instalando dispositivos en los parquímetros y estacionamientos capaces de suministrar información que pueda ser vista en el GPS de un coche y de este modo ayudar a los conductores a encontrar un estacionamiento disponible en cuestión de minutos.

domingo, 23 de mayo de 2010

Submarinos turísticos para excursionistas

Mares y océanos cubren el 70% de la Tierra. Sin embargo, pocas son las personas que han viajado en submarino alguna vez, a pesar de que esta tecnología tiene sus primeros antecedentes a finales del siglo XVIII. Hoy, lugares como Israel, Estados Unidos, el Caribe y España cuentan con destinos turísticos que ofrecen la posibilidad de navegar entre corales y cardúmenes a un precio asequible. Por un promedio de 60 euros por persona, se puede realizar una excursión de una hora bajo el mar. Se sumergen 30 ó 40 metros y se desplazan unos 600 metros alrededor de la costa para buscar corales, cardúmenes o barcos hundidos. Sólo deben evitar estas excursiones las personas claustrofóbicas.
Esto es una buena opción para aplicarla con fines educativos para los estudiantes de cualquier nivel.

Futuros investigadores y científicos: Formación

Organismos e instituciones científicas españolas diseñan diferentes proyectos de formación para estudiantes de secundaria y bachillerato.
Intentan mostrar a los más jóvenes las pautas básicas de las tareas de investigación. El objetivo primordial es despertar la vocación de los futuros investigadores y científicos de este país. Algunas de las propuestas pasan por colaborar durante un periodo determinado con especialistas y expertos en áreas como la biotecnología o la física, o acudir a un campamento científico donde la ciencia se combina con la diversión.
Es una iniciativa a tener en cuenta por los Ministerios de Educación de otros países o si ya lo hacen qué mejor, para informarte más click aquí.

Mario Bross vuelve con "Super Mario Galaxy 2"

Mario, vuelve a Nintendo Wii el 11 de junio con "Super Mario Galaxy 2". Se trata de la primera vez en 15 años que Nintendo hace una secuela de un título de plataformas para la misma consola "Super Mario Galaxy".
Está a punto de cumplir 30 años y ya ha vendido más de 230 millones de copias con sus distintas aventuras, no se cansa de atravesar mundos ni de enfrentarse a su archienemigo Bowser para rescatar a su damisela en apuros.
Su última versión introduce guiños a otros juegos de Mario y recupera la idea de plataformas en tres dimensiones de la primera entrega, pero incluye nuevos elementos que sorprenden al jugador.
El diseño de los niveles se cimenta en dos pilares: la recuperación del dinosaurio Yoshi y los disfraces que dotan a Mario de habilidades especiales.
Así, el protagonista conseguirá alcanzar sus objetivos cazando estrellas en los planetas esféricos gracias a disfraces de nube, de taladro, de roca, de fantasma o de abeja y a que será capaz de crear plataformas donde saltar.
Y es que el escenario se convierte en un elemento más del videojuego por la existencia de entornos mutantes como galaxias sin gravedad, agujeros negros, planetas de lava o tundra helada.